Salut Arkydian, j'ai plusieurs problèmes avec ta liste:
Je pense que ton plan de jeu n'est pas suffisament clair
- déjà pour moi, ce n'est pas un deck burn. Le but de ton deck n'est pas de passer ton adversaire de 20 à 0 le plus vite possible: sinon tu jouerais plus de blast, des créatures plus aggressives, très peu de contres et surtout pas de discard type hymn. Pour ce type de deck, je doute d'ailleurs que Kess soit terrible car si elle donne de la portée en late game, la carte n'est pas terriblement agressive
- Le plan de jeu est alors à mon avis un controle classique ou tu vas chercher à stopper ton adversaire en tradant tes cartes 1 pour 1 et si possible 1 pour 2 pour prendre l'avantage, et une fois que tu auras dérangé son plan de jeu tu vas essayer de changer de vitesse et de le finir assez vite, et c'est là que le plan burn peut te permettre de tuer plus vite.
A partir de là, mes critiques sont:
- Keranos: trop lent. Ca marche si ton plan est de tuer tour 8 000 et que tu cherches surtout de la résilience.
- Primal Amulet: je pense que c'est juste une mauvaise carte. 4 mana c'est trop lent pour cet effet, ça ne génère pas de CA tout de suite
- Suffer the past: à moins qu'il y ait bcp de réa/storm dans ton meta, c'est trop cher trop lent et ca n'impacte pas le board
- echoing truth: c'est mauvais comme carte, il y a mieux à rentrer
- Pulse of the forge et lava spike: cz n'a rien à fair edans ce deck: ca n'impacte pas le board car tu ne peux pas t'en servir pour tuer une créature. Ton deck n'est pas construit pour être l'agresseur, la plupart du temps tu te retrouveras dans une situation de faiblesse sur le board avec ça en main et un adversaire à 18. Si tu veux jouer ces cartes, il faut assumer le plan de jeu burn et rentrer Swiftspear, Guide goblin etc, et cutter dans les contres et la discard
- personal tutor: CDA, et pour chercher quoi?
- tours sup: c'est pas dans le plan de jeu: tu as pas de quoi prendre le board suffisament bien avant le T5 pour bénéficier des phases de sauce. Les tours sup c'est bien dans un plan big blue ou tu vas plus ou moins essayer de partir en combo.
-enfin: où sont les créatures? TNN, curious homonculus etc? Tu joues des cartes hyper aggro (lava spike), à coté de cartes d'attrition (hymn, mind twist), de contresorts et de cartes de big blue/combo (time walks), le tout avec très peu de piocheurs et de sélection
Je pense que ton deck cherche à faire trop de choses différentes à la fois, et que pour que ce soit efficace il va falloir t'en tenir à un plan de jeu unique et cohérent
|